От хаоса к потоку
Ведущему и администратору Войти по коду
Игра завершена или удалена ведущим. Спасибо за участие! Для новой игры введите новый код ниже.
Деловая симуляция · управление потоком проектов · теория ограничений

Примите компанию,
которая тонет в проектах

Инженерной компании осталось 18 месяцев, чтобы решить свою судьбу: 12 проектов в работе, сроки горят, ключевой клиент ушёл, а деньги на исходе. Ваша команда принимает управление. Шесть игровых кварталов, чтобы превратить хаос в поток — и увидеть, почему «работать больше» не работает.

Код выдаёт ведущий. Нужен только ноутбук — ничего устанавливать не надо.
01

Что это

1 история

Проживите её изнутри

Симуляция построена на теории ограничений — подходе, который изменил управление производством и проектами. Вы не слушаете лекцию: вы внутри истории, с настоящим портфелем проектов и горящими сроками.

6 кварталов

Настоящее управление

Каждый квартал — окно решений: люди, деньги, приоритеты, клиенты. Затем детерминированный расчёт честно показывает последствия. Никаких кубиков — только ваши решения и математика потока.

1 кабинет на команду

Один экран — все решения

Команда получает свой кабинет в браузере и один код. Играет один человек или двое-трое у одного ноутбука: все решения квартала — на одном экране, спорить и договариваться — сколько угодно.

02

Как проходит игровой квартал

Осмотритесь

Шаг «Ситуация»: что ждали и что вышло, что изменилось, что открылось. Деньги, проекты, заказчики и люди — здесь ничего не вводится.

Решите

Шаг «Решения»: пять решений квартала на одном экране — ограничение, практика, портфель, люди, деньги. Табло пересчитывается после каждой правки. Всё сохраняется само.

Сдайте

Шаг «Прогноз и сдача»: к чему приведут решения к концу игры — деньги до восемнадцатого месяца и срок каждого проекта. Затем «Сдать квартал» — ведущему.

Узнайте последствия

Расчёт закрывает квартал: поток, деньги, клиенты, команда. И так шесть раз — до финальной оценки компании.

03

Чему учит

Видеть поток, а не задачи

Почему компания, где все заняты, срывает сроки — и что на самом деле определяет скорость выполнения проектов.

Принимать трудные решения

Чем отличается смелое «нет» от слабого «позже», и сколько стоит попытка успеть всё сразу.

Управлять по правилам

Инструменты открываются по ходу игры — по одному: каждый в свой момент, когда команда готова его понять.

«Люди работают всё больше, а проекты движутся всё медленнее. Пока кто-то не спросит: а что, если дело не в людях?»

— С ЭТОЙ МЫСЛИ НАЧИНАЕТСЯ ВАША ИГРА
04

Три шага квартала

1 · Ситуациякомпания одним взглядом, сроки проектов, буферная диаграмма и что горит — прочитать, как всё стоит сейчас
2 · Решенияпять решений квартала; сверху — табло: касса, сдачи и рейтинг с вашими решениями и без них
3 · Прогноз и сдачаденьги до конца игры и срок каждого проекта по прогнозу — и кнопка «Сдать квартал»

Готовы принять дела у основателя?

Получите код игры у ведущего — и войдите. Около четырёх часов, которые меняют взгляд на работу.

Ввести код игры